・表の説明
妖には「固定アイテムを持った敵」と「テーブルに依存したアイテムを出す敵」の2種類がいます。後者を「テーブル敵」と表記します。
「アイテムテーブル」は各ステージ開始でランダムに8パターンが選ばれます。「テーブル敵」は3体倒すごとにテーブルに沿ったアイテムを1個出します。
この際最初の何体目が出すかはランダムでそれ以降は3体毎にアイテムを出すのでアイテムの出現の仕方は8×3=24通りあることになります(1,4,7体目や3, 6, 9体目という風に)。
テーブル敵が何体いるからそれぞれアイテムは各テーブルで何個出る、を計算する方法は「アイテムテーブル」のページで解説します。
1面では()内はフルパワー時の主に点符の数を表しています。1面では開幕潰しを利用してもレティ凸でフルパワーになるのが限界で、この時に点符は5枚盛れます。
2面以降では()内は主にフルパワーじゃない場合の点符やPの数を表示しています。また、大PとPはフルパワーでは桜符になるので累計では桜符としてカウントしています。
点符数 | 桜符 | P | 固定点符 | 固定桜符 | 固定P | テーブル敵 | 備考 | |||
1面 | 39~42 | 20 | 累計131~134 | 16 | 15 | 累計101 | 163 | テーブル分(点23~26、P22~25、大P1、桜5~6) | ||
道中前半 | 13~14 | 18 | 累計41~49 | 15 | 27 | 93 | テーブル分(点13~14、P13~14、大P0~1、桜3) | |||
妖精12×4 | 48 | |||||||||
P妖精12 | 12 | |||||||||
毛玉8×3+7×1 | 4 | 27 | 最後尾は固定桜符 | |||||||
妖精24 | 6 | 18 | うち6匹が固定桜符 | |||||||
P妖精5×3 | 15 | |||||||||
桜符妖精5 | 5 | |||||||||
チルノ | フロストコラムス | 5 | 累計12 | 5 | 桜+10000 | 大1P4 | (フルパワーで点9) | |||
道中後半 | 17~20 | 2~3 | ボス凸119~122 | 8 | 大4P19 | 70 | テーブル分(点9~12、P9~11、大P0~1、桜2~3) | |||
毛玉10×7 | 70 | |||||||||
P妖精2 | 2 | |||||||||
魔方陣妖精4 | 8 | 大4P16 | 大1点2P4 | |||||||
レティ | リンガリング | 3 | 累計12 | 3(8) | 大1P4 | |||||
点符数 | 桜符 | 固定点符 | 固定桜符 | 固定P | テーブル敵 | このステージ以降はフルパワーを基準に考える | ||||
2面 | 81~82(77~78) | 78~(62~) | 36 | 大19~ | 315(284) | テーブル分(点45~46、P45~47、大P3、桜10~11)、(点41~42、P40~42、大P2~3、桜9) | ||||
道中前半 | 21~23 | 38~41 | 大10 | 148 | テーブル分(点21~23、P22~25、大P1、桜5) | |||||
毛玉7×6 | 大2 | 40 | 3セット目の両最後尾は固定大P | |||||||
妖精9×2 | 18 | 青偶数3赤奇数3青3謎三方位でワンセット | ||||||||
妖精24 | 24 | |||||||||
毛玉7×4 | 大4 | 24 | 最後尾固定大P | |||||||
妖精9 | 9 | 青偶数3赤奇数3青3謎三方位 | ||||||||
毛玉7×4 | 大4 | 24 | 最後尾固定大P | |||||||
妖精9 | 9 | |||||||||
中ボス | 12 | 8~ | 12 | 桜+10000 | 大8~ | |||||
通常撃破 | 大8 | 使い魔がいる場合大Pに変化 | ||||||||
鳳凰展翅 | 12(7) | 桜+10000 | 大?(大1P4) | 使い魔がいる場合大Pに変化 | ||||||
道中後半 | 23~25 | 31~32 | 120~167 | テーブル分(点23~25、P23~25、大P2、桜5~6)、(点19~21、P19~20、大P1~2、桜4) | ||||||
妖精列7 | 7 | 最速早回し | ||||||||
妖精列7 | 7 | |||||||||
妖精8 | 8 | 青偶数3赤奇数2青3謎三方位 | ||||||||
妖精列7 | 7 | 通常早回しはこのあたりから | ||||||||
妖精18(9)+列7 | 25(16) | (青偶数3)赤奇数9(6)青6(3)謎三方位、()内は最速早回し | ||||||||
妖精8+列7 | 15 | 青偶数3赤奇数2青3謎三方位 | ||||||||
妖精18+列7 | 25 | 青偶数3赤奇数9青6謎三方位 | ||||||||
妖精列7 | 7 | |||||||||
妖精12+列7 | 19 | 青偶数3赤奇数6青3謎三方位 | ||||||||
妖精列7×2 | 14 | |||||||||
妖精8 | 8 | 青偶数8 | ||||||||
妖精列7 | 7 | |||||||||
妖精18 | 18 | 赤黄鱗弾 | ||||||||
猫 | 24 | 1 | 24 | 大1 | ||||||
晴明大紋 | 11(6) | 大1(大1P4) | 移動レーザー残留撃破で大P出現 | |||||||
天童乱舞 | 13(8) | (大1P4) | ||||||||
点符数 | 桜符 | 固定点符 | 固定桜符 | 固定P | テーブル敵 | 備考 | ||||
3面 | 182~208 | 98~131 | 115 | 大6P6 | 467~631 | テーブル分(点67~93、P67~93、大P4~6、桜15~20) | ||||
道中前半 | 24 | 24 | 10 | 大6 | 96 | テーブル分(点14、P14、大P1、桜3) | ||||
妖精16 | 16 | |||||||||
アリス1 | 10(3) | (大1P6) | ||||||||
妖精3×6 | 18 | |||||||||
妖精36 | 36 | |||||||||
妖精32 | 大6 | 26 | うち大P6 | |||||||
中ボス | 10 | 90~144 | ||||||||
乙女文楽 | 90~144 | 9ループ×最大16人形も画面外に行くこと多し | ||||||||
乙女文楽撃破 | 10(3) | (大1P6) | ||||||||
道中後半 | 54 | 154 | ||||||||
妖精30 | 30 | |||||||||
魔方陣妖精1 | 6(2) | (大1P3) | 赤丸弾塊 | |||||||
妖精3 | 3 | |||||||||
妖精30 | 30 | |||||||||
魔方陣妖精1 | 6(2) | (大1P3) | 白全方位 | |||||||
妖精31 | 31 | |||||||||
魔方陣妖精1 | 6(2) | (大1P3) | 赤鱗弾 | |||||||
妖精31 | 31 | |||||||||
魔方陣妖精1 | 6(2) | (大1P3) | 白円形 | |||||||
妖精3×2 | 6 | |||||||||
魔方陣妖精5 | 30 | (大1P3) | 潰し2匹で点22大2P6 | |||||||
妖精23 | 23 | |||||||||
アリス | 41 | 6 | 127~237 | |||||||
アリス通常1 | 6 | 撃破時に妖精がいるとPに変化 | ||||||||
オルレアン人形 | 15(8) | (大1P6) | 8 | 人形はテーブルアイテムに変化(Lは8) | ||||||
ロシア人形の人形 | 100~210 | 14体×15ループ | ||||||||
ロシア人形撃破 | 14(8) | (大1P5) | ||||||||
春の京人形 | 12(6) | (大1P5) | 14 | 人形はテーブルアイテムに変化(Lは14) | ||||||
蓬莱人形 | 5 | 人形はテーブルアイテムに変化(Lは5) | ||||||||
点符数 | 桜符 | 固定点符 | 固定桜符 | 固定P | テーブル敵 | 備考 | ||||
4面 | 651~689 | 153~173 | 606~642 | 大4P90~108 | 311 | テーブル分(点44~46、P44~47、大P3、桜9~11) | ||||
道中前半 | 204 | 大4P48 | 194 | |||||||
毛玉9×10 | 90 | |||||||||
毛玉18×2 | 大4 | 32 | 9/18体目がそれぞれ大P | |||||||
妖精5×2 | 10 | |||||||||
毛玉9×7 | 63 | |||||||||
黄緑妖精14 | 98 | 7個(点3大1P3) | ||||||||
毛玉9×16 | 96 | 48 | 各列「点点P点点P点点P」で固定 | |||||||
リリー | 13(5) | (大1P7) | ||||||||
道中後半 | 324~360 | 42~60 | 126 | |||||||
毛玉9×14~20(21) | 84~120 | 42~60 | 各列「点点P点点P点点P」で固定、()内は恋符高速ボムで超速攻して間に合うかどうか | |||||||
黄緑妖精14 | 112 | こちらは8個(点3大1P4) | ||||||||
毛玉9×14 | 126 | |||||||||
魔方陣妖精16 | 112 | 7個(点3大1P3) | ||||||||
ラスト妖精 | 16(6) | (大1P9) | ||||||||
プリズムリバー | 65 | 65 | ||||||||
通常1 | 16(8) | (大1P7) | ||||||||
ポルターガイスト | 18(6) | (大3P9) | ||||||||
ベーゼンドルファー | 12(5) | (大1P6) | ||||||||
スティジャン | 19(6) | (大3P10) | ||||||||
点符数 | 桜符 | 固定点符 | 固定桜符 | 固定P | テーブル敵 | 備考 | ||||
5面 | 267 | 55 | ||||||||
道中前半 | 190 | 42 | 190 | 7 | 大1P34 | |||||
毛玉3 | 1 | 2 | PP点 | |||||||
毛玉4 | 2 | 2 | PP点点 | |||||||
毛玉5 | 2 | 大1P2 | [大P]PP点点 | |||||||
毛玉A×3 | 18 | (点2大1P3)青弾時期狙い | ||||||||
毛玉4 | 4 | |||||||||
毛玉A×8 | 48 | ラッシュ地帯(点2大1P3)青弾時期狙い | ||||||||
毛玉16(推定) | 4 | 12 | ラッシュ地帯 | |||||||
魔方陣妖精A×2 | 16 | (点4大1P3) | ||||||||
魔方陣妖精B×2 | 14 | 2 | (点3大1P4) | |||||||
魔方陣妖精B×2 | 14 | 2 | (点3大1P4) | |||||||
魔方陣妖精A×2 | 16 | (点4大1P3) | ||||||||
魔方陣妖精C | 7 | 1 | 中央(点3大2P3) | |||||||
魔方陣妖精A×2 | 16 | (点4大1P3) | ||||||||
毛玉2×5 | 10 | |||||||||
毛玉12 | 6 | 6 | ラッシュ後半 | |||||||
魔方陣妖精A | 8 | (点4大1P3) | ||||||||
魔方陣妖精C×2 | 14 | 2 | 中央(点3大2P3) | |||||||
中ボス | 餓鬼十王 | 14 | 14(7) | (大1P6) | ||||||
道中後半 | 21 | 13 | 21 | 2 | 大1P10 | |||||
毛玉7 | 4 | 3 | 点P点P点P点 | |||||||
毛玉A | 5 | 1 | (点1大1P4) | |||||||
毛玉15 | 7 | 大1P7 | 交互にP点 最後は大P | |||||||
毛玉A | 5 | 1 | (点1大1P4) | |||||||
妖夢 | 42 | 42 | ||||||||
業風神閃斬 | 14(7) | (大1P6) | ||||||||
現世妄執 | 14(7) | (大1P6) | ||||||||
俗諦常住 | 14(7) | (大1P6) | ||||||||
点符数 | 桜符 | 固定点符 | 固定桜符 | 固定P | テーブル敵 | 備考 | ||||
6面 | 303 | 106 | 303 | 106 | ||||||
道中前半 | 開幕ラッシュ | 136 | 16 | 136 | 16 | 詳細不明、潰しても136出せます | ||||
妖夢 | 一念無量劫 | 15 | 15(5) | (大1P9) | ||||||
亡我郷 | 14 | 14(6) | (大1P7) | |||||||
生者必滅の理 | 14 | 14(6) | (大1P7) | |||||||
バタフライ | 14 | 14(6) | (大1P7) | |||||||
ヒロカワ | 20 | 20(10) | (大1P9) | |||||||
反魂蝶 | 90 | 90 | 90 | 90 | 9ループ、各ループ点10桜10 |
・表の製作について
今回この表は新しく1から作り直しました。某wikiにもアイテム表がありますが微妙に違う場所があったのと5面6面のデータも欲しかったので。
主に妖々夢のリプレイ機能で再生FPSを2まで下げて、目視で妖精やアイテムの数を計測しました。もしかしたら間違いがあるかもしれません、報告ください。