アイテム表


アイテム表

・表の説明
妖には「固定アイテムを持った敵」と「テーブルに依存したアイテムを出す敵」の2種類がいます。後者を「テーブル敵」と表記します。
アイテムテーブル」は各ステージ開始でランダムに8パターンが選ばれます。「テーブル敵」は3体倒すごとにテーブルに沿ったアイテムを1個出します。 この際最初の何体目が出すかはランダムでそれ以降は3体毎にアイテムを出すのでアイテムの出現の仕方は8×3=24通りあることになります(1,4,7体目や3, 6, 9体目という風に)。 テーブル敵が何体いるからそれぞれアイテムは各テーブルで何個出る、を計算する方法は「アイテムテーブル」のページで解説します。

1面では()内はフルパワー時の主に点符の数を表しています。1面では開幕潰しを利用してもレティ凸でフルパワーになるのが限界で、この時に点符は5枚盛れます。
2面以降では()内は主にフルパワーじゃない場合の点符やPの数を表示しています。また、大PとPはフルパワーでは桜符になるので累計では桜符としてカウントしています。

      点符数 桜符 P 固定点符 固定桜符 固定P テーブル敵 備考
1面     39~42 20 累計131~134 16 15 累計101 163 テーブル分(点23~26、P22~25、大P1、桜5~6)
  道中前半   13~14 18 累計41~49   15 27 93 テーブル分(点13~14、P13~14、大P0~1、桜3)
    妖精12×4             48  
    P妖精12           12    
    毛玉8×3+7×1         4   27 最後尾は固定桜符
    妖精24         6   18 うち6匹が固定桜符
    P妖精5×3           15    
    桜符妖精5         5      
  チルノ フロストコラムス 5   累計12 5 桜+10000 大1P4   (フルパワーで点9)
  道中後半   17~20 2~3 ボス凸119~122 8   大4P19 70 テーブル分(点9~12、P9~11、大P0~1、桜2~3)
    毛玉10×7             70  
    P妖精2           2    
    魔方陣妖精4       8   大4P16   大1点2P4
  レティ リンガリング 3   累計12 3(8)   大1P4    
      点符数 桜符   固定点符 固定桜符 固定P テーブル敵 このステージ以降はフルパワーを基準に考える
2面     81~82(77~78) 78~(62~)   36   大19~ 315(284) テーブル分(点45~46、P45~47、大P3、桜10~11)、(点41~42、P40~42、大P2~3、桜9)
  道中前半   21~23 38~41       大10 148 テーブル分(点21~23、P22~25、大P1、桜5)
    毛玉7×6           大2 40 3セット目の両最後尾は固定大P
    妖精9×2             18 青偶数3赤奇数3青3謎三方位でワンセット
    妖精24             24  
    毛玉7×4           大4 24 最後尾固定大P
    妖精9             9 青偶数3赤奇数3青3謎三方位
    毛玉7×4           大4 24 最後尾固定大P
    妖精9             9  
  中ボス   12 8~   12 桜+10000 大8~    
    通常撃破           大8   使い魔がいる場合大Pに変化
    鳳凰展翅       12(7) 桜+10000 大?(大1P4)   使い魔がいる場合大Pに変化
  道中後半   23~25 31~32         120~167 テーブル分(点23~25、P23~25、大P2、桜5~6)、(点19~21、P19~20、大P1~2、桜4)
    妖精列7             7 最速早回し
    妖精列7             7  
    妖精8             8 青偶数3赤奇数2青3謎三方位
    妖精列7             7 通常早回しはこのあたりから
    妖精18(9)+列7             25(16) (青偶数3)赤奇数9(6)青6(3)謎三方位、()内は最速早回し
    妖精8+列7             15 青偶数3赤奇数2青3謎三方位
    妖精18+列7             25 青偶数3赤奇数9青6謎三方位
    妖精列7             7  
    妖精12+列7             19 青偶数3赤奇数6青3謎三方位
    妖精列7×2             14  
    妖精8             8 青偶数8
    妖精列7             7  
    妖精18             18 赤黄鱗弾
    24 1   24   大1    
    晴明大紋       11(6)   大1(大1P4)   移動レーザー残留撃破で大P出現
    天童乱舞       13(8)   (大1P4)    
      点符数 桜符   固定点符 固定桜符 固定P テーブル敵 備考
3面     182~208 98~131   115   大6P6 467~631 テーブル分(点67~93、P67~93、大P4~6、桜15~20)
  道中前半   24 24   10   大6 96 テーブル分(点14、P14、大P1、桜3)
    妖精16             16  
    アリス1       10(3)   (大1P6)    
    妖精3×6             18  
    妖精36             36  
    妖精32           大6 26 うち大P6
  中ボス         10     90~144  
    乙女文楽             90~144 9ループ×最大16人形も画面外に行くこと多し
    乙女文楽撃破       10(3)   (大1P6)    
  道中後半         54     154  
    妖精30             30  
    魔方陣妖精1       6(2)   (大1P3)   赤丸弾塊
    妖精3             3  
    妖精30             30  
    魔方陣妖精1       6(2)   (大1P3)   白全方位
    妖精31             31  
    魔方陣妖精1       6(2)   (大1P3)   赤鱗弾
    妖精31             31  
    魔方陣妖精1       6(2)   (大1P3)   白円形
    妖精3×2             6  
    魔方陣妖精5       30   (大1P3)   潰し2匹で点22大2P6
    妖精23             23  
  アリス         41   6 127~237  
    アリス通常1           6   撃破時に妖精がいるとPに変化
    オルレアン人形       15(8)   (大1P6) 8 人形はテーブルアイテムに変化(Lは8)
    ロシア人形の人形             100~210 14体×15ループ
    ロシア人形撃破       14(8)   (大1P5)    
    春の京人形       12(6)   (大1P5) 14 人形はテーブルアイテムに変化(Lは14)
    蓬莱人形             5 人形はテーブルアイテムに変化(Lは5)
      点符数 桜符   固定点符 固定桜符 固定P テーブル敵 備考
4面     651~689 153~173   606~642   大4P90~108 311 テーブル分(点44~46、P44~47、大P3、桜9~11)
  道中前半         204   大4P48 194  
    毛玉9×10             90  
    毛玉18×2           大4 32 9/18体目がそれぞれ大P
    妖精5×2       10        
    毛玉9×7             63  
    黄緑妖精14       98       7個(点3大1P3)
    毛玉9×16       96   48   各列「点点P点点P点点P」で固定
  リリー         13(5)   (大1P7)    
  道中後半         324~360   42~60 126  
    毛玉9×14~20(21)       84~120   42~60   各列「点点P点点P点点P」で固定、()内は恋符高速ボムで超速攻して間に合うかどうか
    黄緑妖精14       112       こちらは8個(点3大1P4)
    毛玉9×14             126  
    魔方陣妖精16       112       7個(点3大1P3)
    ラスト妖精       16(6)   (大1P9)    
  プリズムリバー   65     65        
    通常1       16(8)   (大1P7)    
    ポルターガイスト       18(6)   (大3P9)    
    ベーゼンドルファー       12(5)   (大1P6)    
    スティジャン       19(6)   (大3P10)    
      点符数 桜符   固定点符 固定桜符 固定P テーブル敵 備考
5面     267 55            
  道中前半   190 42   190 7 大1P34    
    毛玉3       1   2   PP点
    毛玉4       2   2   PP点点
    毛玉5       2   大1P2   [大P]PP点点
    毛玉A×3       18       (点2大1P3)青弾時期狙い
    毛玉4       4        
    毛玉A×8       48       ラッシュ地帯(点2大1P3)青弾時期狙い
    毛玉16(推定)       4   12   ラッシュ地帯
    魔方陣妖精A×2       16       (点4大1P3)
    魔方陣妖精B×2       14 2     (点3大1P4)
    魔方陣妖精B×2       14 2     (点3大1P4)
    魔方陣妖精A×2       16       (点4大1P3)
    魔方陣妖精C       7 1     中央(点3大2P3)
    魔方陣妖精A×2       16       (点4大1P3)
    毛玉2×5           10    
    毛玉12       6   6   ラッシュ後半
    魔方陣妖精A       8       (点4大1P3)
    魔方陣妖精C×2       14 2     中央(点3大2P3)
  中ボス 餓鬼十王 14     14(7)   (大1P6)    
  道中後半   21 13   21 2 大1P10    
    毛玉7       4   3   点P点P点P点
    毛玉A       5 1     (点1大1P4)
    毛玉15       7   大1P7   交互にP点 最後は大P
    毛玉A       5 1     (点1大1P4)
  妖夢   42     42        
    業風神閃斬       14(7)   (大1P6)    
    現世妄執       14(7)   (大1P6)    
    俗諦常住       14(7)   (大1P6)    
      点符数 桜符   固定点符 固定桜符 固定P テーブル敵 備考
6面     303 106   303 106      
  道中前半 開幕ラッシュ 136 16   136 16     詳細不明、潰しても136出せます
  妖夢 一念無量劫 15     15(5)   (大1P9)    
    亡我郷 14     14(6)   (大1P7)    
    生者必滅の理 14     14(6)   (大1P7)    
    バタフライ 14     14(6)   (大1P7)    
    ヒロカワ 20     20(10)   (大1P9)    
    反魂蝶 90 90   90 90     9ループ、各ループ点10桜10

・表の製作について
今回この表は新しく1から作り直しました。某wikiにもアイテム表がありますが微妙に違う場所があったのと5面6面のデータも欲しかったので。 主に妖々夢のリプレイ機能で再生FPSを2まで下げて、目視で妖精やアイテムの数を計測しました。もしかしたら間違いがあるかもしれません、報告ください。


   
written by pndsng   2018/04/11